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Die jüngsten PfadfinderInnen heißen Wichtel (Mädchen) und Wölflinge (Buben). Im Spiel entwickeln sie ihre kindliche Persönlichkeit und entdecken ihre Fähigkeiten und Talente. Die LeiterInnen stehen als Bezugspersonen im Mittelpunkt der Gemeinschaft.
Wichtel und Wölflinge schließen viele Freundschaften und entdecken in der Gemeinschaft immer wieder Neues. Sie erfahren etwas über ihren Lebensraum, basteln und singen. Spiel, Spaß und Bewegung kommen nicht zu kurz. Sie schlüpfen bei Spielge-schichten in andere Rollen, lassen der Fantasie freien Lauf und bewegen sich in der freien Natur. | | >> Wi/Wö Fotogallerie <<
WiWö Bezirksspielefest Der große Grand Prix vom Felsental
| Am Sonntag, den 11. Juni war es wieder soweit, 6 unserer WiWös machten sich mit ihren 4 Leitern auf den Weg zum alljährlichen Bezirkstreffen. Diesmal gings bei strahlendem Sonnenschein in die Steinzeit zu Fred Feuerstein und Barney Geröllheimer. Die beiden forderten ca. 40 WiWös zu einem Autorennen heraus. Dazu mussten natürlich erst mal Autos erzeugt werden. Aus Kartons entstanden in kürzerster Zeit die interessantesten Fahrzeuge. Leider gab es keine Prämierung für das originellste Steinzeitauto, dabei hätten unsere WiWös mit ihrem Cabrio garantiert gewonnen. Es gab kein anderes Fahrzeug mit so vielen liebevoll gestalteten Details! |
Weiters musste jedes Auto die TÜV Prüfung bestehen und sich in 8 Stationen ausgiebig auf das Rennen vorbereiten. So mussten sie u.a. Verletzte verarzten, trainierten Hindernissläufe, begleiteten Fred und Barny auf eine Weltreise und lernten sich steinzeitgerecht mit Nahrung zu verpflegen. Beim großen Rennen hatten Fred und Barni in der Kategorie „Einsitzer“ keine Chance gegen die bestens vorbereiteten WiWös. Vielleicht hätten sie sich doch nicht den ganzen Tag die Sonne auf den Bauch scheinen lassen sollen! Annähernd mithalten konnten sie dann in der Kategorie „Mehrsitzer“. Zu einem Sieg hat es aber auch da nicht gereicht. | |
| Highlight für unsere Kinder war natürlich die Siegerehrung, bei der die Biedermannsdorfer Gruppe „Die gelben Hummeln“ den 8. Platz erreichte, und der anschließende Tauschmarkt, bei dem die schwer verdienten Beilagscheiben gegen Preise eingetauscht wurden.
Nach einem erlebnisreichen Tag reisten wir müde wieder in die Gegenwart, doch unser Steinzeitauto, dass das Rennen annähernd unbeschadet überstanden hat, kam mit und bekommt jetzt einen Ehrenplatz im WiWö - Raum!
| >> mehr Fotos in unserer Gallery << Sommerlager 2006 Robin Hood und die Ritter von Sharewood
Alles war in bester Ordnung in Sharewood Forest. - Robin, Hood, Lady Marian, Bruder Tuck und Hatschi (Gesundheit!) haben Prinz John und den Sherrif von Nottingham schon vor langer Zeit besiegt und waren seither im Besitz des „Liechtensteins“, der Friede, Reichtum und Glück für England sicherte. – Bis Prinz John einen Dieb angagierte, dem es gelang in einer unvorsichtigen Minute den Stein zu stehlen. Das konnte natürlich nicht so bleiben. Und so baten sie die jungen Ritter von Sharewood um Hilfe. Um den Stein zurück zu holen brauchten wir als erstes die richtige Ausrüstung. | | Nach einem Nachmittag hatten wir zahlreiche Schilder, Pfeil und Bogen und die richtige Waldbekleidung produziert. Damit gings nächsten Tag los in den Laxenburger Park, wo wir Drongo den Drachen bwsiegten, Geheimschriften lösten und uns als Waldtiere tarnten. |
| Schlussendlich erkämpften wir uns das Passwort um die geheime Grotte betreten zu können und holten den Liechtenstein zurück. Erleichtert feirten wir bis spät in die Nacht am Lagerfeuer – ein großer Fehler, denn wieder konnte der Stein gestohlen werden! Um diesem Hin und Her endlich ein Ende zu machen, fordert Prinz John, sein Gehilfe und der miese fiese Bruder die Ritter von Sharewood zum Turnier heraus. Nach ausgiebigem Training traten die Besten in den Disziplinen „Hinternlauf“, „Zielschießen“ und „Kappenstoßen“ gegeneinander an. | Zum Schluss standen die Sieger klar fest – die Ritter von Sharewood! Damit wir uns nun nicht mehr um den Schutz des Steines kümmern mussten, überzeugten wir einen Zauberer mit Geschenken und Unterhaltung den Stein unsichtbar zu zaubern. So wendete sich dann noch alles zum Guten! Das war das Sommerlager 06 der WiWös in Biedermannsdorf. Diesmal zwar nur 3tägig, dafür umso intensiver! Weitere Highlights waren das Ritteressen, das Kino mit frischem Lagerfeuerpopcorn und die Halstuch-, Stern-, und Abzeichenverleihung. Es war ein großartiges Lager – wir freuen uns schon jetzt auf das nächste! |
>> mehr Fotos in unserer Gallery << Wi/Wö Übernachtungswochenende 07 Als die Affen den Wald verließen...„Die Pfadis rasen durch den Wald, der eine macht den anderen kalt, die ganze Pfadibande brüllt: Wo ist Franz Murphy nur, wo ist Franz Murphy nur. Wer hat Franz Murphy nur geklaut. Wo ist Franz Murphy nur, wo ist Franz Murphy nur. Wer hat Franz Murphy nur geklaut?“
Shirkan kehrt vom Urlaub zurück. Die Affen verlassen in Panik den Wald. Auf der Jagd nach Shirkan zählt nur eines, wir müssen Franz Murphy das Affenbaby finden. | | Natürlich machte er es uns nicht leicht. Nach einem anstrengendem Fahneerobern gegen die Leiter haben wir uns den ersten Teil der Karte erkämpft. Als Belohnung werden wir von Babsi, Caro, Maria und Leo mit einen köstlichen Folienmenü am Lagerfeuer belohnt. Doch damit nicht genug, sie haben sogar eine Geisterbahn für uns organisiert, an der sich netterweise die gesamte Ra/Ro Mannschaft beteiligt. Als es finster wird taucht Shirkan in der Nähe des Heimes auf. |
| Die Mutigen von uns nehmen die Gefahr auf sich und schicken ihn in die Dunkelheit zurück. Dann heißt es endlich schlafen gehen. Der nächste Tag beginnt im „MorgenGrauen“. Nach einem ausgiebigen Frühstück beginnen wir eine Höhle für Franz Murphy zu bauen. (Wir sind uns ja sicher das wir ihn finden....) Als der Dschungelinspektor die Höhle genehmigt hat, erhalten wir den letzten Teil der Karte. Tief im Dschungel ist eine Botschaft versteckt die uns zu Franz Murphy führen soll. Wir glauben uns dem Ziel schon nahe, als sich eine neue große Hürde auf tut. Die Botschaft ist mit einer Geheimschrift verschlüsselt. Die Zeit drängt Franz Murphy braucht uns, so entschlüsseln wir in windeseile die Nachricht. Sie führt uns zum Bananenbaum, wo uns die schwierigste Aufgabe erwartet. Mit Hilfe von Kisten erklimmen wir den Baum und pflücken die leckeren Bananen. Gestärkt durch die Früchte machen wir uns auf den Weg zum giftigen Spinnennetz. Weil wir gemeinsam am stärksten sind bewältigen wir auch diese Hürde. Hinter der Gefahr können wir endlich Franz Murphy erspähen. Wir haben es geschafft. Nun ist Franz Murphy endlich in seiner sicheren Höhle. | „Die Affenmama ganz verzückt Franz Murphy ganz fest an sich drückt, die ganze Pfadibande brüllt: Da ist Franz Murphy ja, da ist Franz Murphy ja, er ist endlich wieder da. Da ist Franz Murphy ja, da ist Franz Murphy ja, er ist endlich wieder da!“ |
>> mehr Fotos in unserer Gallery << Wi/Wö Übernachtungswochenende 08 Mr. BetoniererHurra, wir konnten unser Pfadfinderheim mit vereinten Kräften aus den Fängen des Mr. Betonierer retten.
Freitag 17:00 Wir bekommen eine geheime Nachricht von einem Spion. Sofort machen wir uns auf den Weg und folgen der Spur.
Freitag 17:30 Wir finden einen Schlüssel und kurz darauf eine Schatztruhe. Mit der Beute bestechen wir einen wichtigen Informanten. Er führt uns über Umwege zu einem geheimen Versteck. | | Freitag 18:00 Wir machen eine schreckliche Entdeckung. Unser geliebtes Pfadfinderheim soll einem grauen(haften) Parkplatz weichen. Der Vertrag ist längst unter Dach und Fach. Das Heim soll Samstag 14:00 an Mister Betonierer Junior übergeben werden. Wir beschlossen die Nacht im Pfadfinderheim zu verbringen um einen Plan auszuhecken.
Freitag 19:00 Nach einer Stärkung und einem Beisammensitzen am Lagerfeuer machten wir uns auf den Weg um die Spione des gemeinen Mister Betonierer zu vertreiben. |
| Freitag 23:00 Geschafft! Wir können endlich schlafen gehen.
Samstag 05:45 Tagwache!
Samstag 08:00 Frühstück. Gut gestärkt sind wir drauf und dran unsere Pläne umzusetzen. Im Laufe des Vormittags basteln wir Naturbilder, dichten Lieder, bemalten T-Shirts und pflanzten Blumen um den Mister Betonierer davon zu überzeugen unser schönes Pfadiheim zu verschonen.
| Samstag 14:00 Plötzlich ist es so weit. Mister Betonierer und sein Verbündeter der Vizefuchsbürgermeister sind gekommen um das Gelände zu übernehmen. Doch wir überzeugen sie, es sich anders zu überlegen. Ein großer Erfolg für unsere Pfadfinder!
Danke an unseren tollen WiWös!
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>> mehr Fotos in unserer Gallery << Wi/Wö Übernachtungswochenende 09 Puck
 "Hatschi!" Puck hat sich ganz schön verkühlt. Nießend läuft sie durch den Wald und sucht verzweifelt den Schlüssel zum Medizinschrank, den sie mal wieder verlegt hat. Dabei weckt sie die Waldgeister, die natürlich ganz und gar nicht begeistert sind, dass Puck sie aus ihrem Winterschlaf reisst.
Wer könnte der armen Puck helfen? Natürlich ein ganzer Haufen furchtloser WiWös!!
Auf unserem Weg durch das Waldenland begegnen wir einer geheimnisvollen Person, die uns zu einem verzauberten "Riesen-Spielfeld" bringt. Wir finden heraus, dass es sich dabei um den "Meister der Spiele" handelt, der uns erklärt, dass wir, wenn wir Puck helfen wollen, den Schlüssel zurück zu bekommen, einige schwierige Aufgaben meistern müssen.
Um herauszufinden, was uns erwartet, würfeln wir erstmal mit einem silbernen Riesenwürfel, um auf unser erstes Aufgabenfeld zu gelangen: "Besänftigt die Windgeister" teilt uns der "Meister der Spiele" mit. Ohne Zögern stürzen wir uns ins Abenteuer und schaffen es durch Teamwork ohne Probleme.
Doch damit nicht genug. Wir müssen uns sogar selber um unser Essen kümmern: Also backen wir uns unsere eigenen leckeren Kürbiskern-Sonnenblumenkern-Weckerln um uns für die nächsten Aufgaben zu stärken.
Und die lassen nicht lange auf sich warten: Wir erfahren, dass in einem Waldstück ein Schlüssel versteckt ist, der vielleicht der richtige sein könnte. "Kein Problem!" denken wir uns, doch wir wissen noch nichts von den Hindernissen, die uns dort erwarten: Die Kerloxidox-Blume steht gerade in voller Blüte und ihr Blütenstaub verzaubert unsere Augen - Wir können nichts mehr sehen! - Also müssen wir uns an den Händen nehmen und blind durch den Wald laufen! Auch diese Aufgabe können wir bewältigen, weil wir uns gegenseitig vor den Gefahren, wie Zweigen, Steine oder Löcher im Boden warnen.
Als wir schon gemütlich in unseren Schlaflagern liegen, wird es nochmal sehr aufregend. Das verzauberte Spielfeld beginnt plötzlich zu leuchten und geheimnisvoller Rauch steigt auf. Wir erfahren, dass ein knorriger Waldelf einige Schlüssel gestohlen hat. Furchtlos machen wir auf den Weg durch das nächtliche Waldlabyrinth und spüren den Waldelf auf, der uns nach einiger Überredungskunst die Schlüssel übergibt. Nun könn(t)en wir beruhigt einschlafen...
Der nächste Tag beginnt früh mit Morgensport und leckerem Frühstück. Doch wenn ihr jetzt denkt, das Abenteuer sei schon vorbei, dann habt ihr euch geirrt. Puck hat durch einen schrecklichen Nießanfall alle Waldbeeren durcheinandergwewirbelt. Das hat besonders die heiklen Waldelfchen verärgert. Die wollen jetzt nichts mehr essen, da sie nur eine ganz bestimmte Sorte von Beeren naschen wollen. Kein Problem für uns WiWös!! In Windeseile sortieren wir die (Schoko-) Beeren wieder und bekommen als Belohnung jeder eine Hand voll zum Naschen.
Wir würfeln weiter und erhalten die Aufgabe, einen sogenannten "Fußwaldgeist" über einen Betonweg zu bringen, da dieser so empfindliche Füße hat, dass er keinen Betonboden berühren darf. Wir schaffen es natürlich und erhalten dafür auch einen Schlüssel, bringen dabei aber den Fußwaldgeist Lili in ernsthafte Gefahr, auf den Boden zu fallen...
Um weitere Schlüssel zu sammeln, würfeln wir schnell weiter und müssen schwierige Rätsel lösen, Tiere nachahmen, um sie im Wald erkennen zu können, ein Spinnennetz durchqueren und unzählige weitere Abenteuer bestehen. Außerdem vertreten wir Puck beim "Waldballmatch" und gewinnen auch dabei einen Schlüssel. Wir treffen Puck, um ihr die gesammelten Schlüssel zu geben. Doch keiner der Schlüssel passt!
Als wir am letzten Feld angekommen sind, erhalten wir eine Botschaft in Geheimschrift, die wir schnell entziffern müssen. Sie führt uns zu einem Schlüsselwesen, das uns den richtigen Schlüssel für den Medizinschrank für Pucks Medizin gibt. So schnell wir können laufen wir zurück zu Puck, die schon auf dem Zauberspielfeld auf uns wartet. Sie freut sich sehr, dass wir ihr geholfen haben und nimmt dankbar nießend den richtigen Schlüssel entgegen.
Plötzlich verwandlet sich das Spielfeld und eine große Kiste voller Süßigkeiten kommt zum Vorschein! Jeder von uns darf sich etwas aussuchen. Satt und zufrieden, dass wir auch dieses Abenteuer bestanden haben, jedoch auch ein kleines bisschen erschöpft, verabschieden wir uns von Puck und freuen uns schon aufs nächste Mal! |
Wi/Wö SOLA 09 Gloggnitz
 Angekommen auf einem der genialsten Lagerplätze wurde das Gelände erkundet. Fußballtore, Kletterseile und Röhren boten ein tolles Abenteuer. Insofern war alles relativ normal, es regnete und wir bildeten unsere Ring/ Rudel. Doch dann stand im Garten ein sonderbares Ding, das zu „space“ig aussah, als das es von hier kommen konnte. Mit einer Nachricht vom Volk der Golggs, die um Hilfe baten und uns vor den Golgots warnte, die ihren Planeten kaputt gemacht haben. Weiters hatte sich an dieser Raumkapsel scheinbar jemand daran zu schaffen gemacht, denn der Eingang trug Dreckspuren.
Wir hatten eine besondere Mission. Leider sind die Golggs etwas misstrauisch und sehr vorsichtig geworden. So verkleideten wir uns Golggmäßig…. BUNT! und genauso bunt wurde auch gegessen. Weiters gab es viele Aufgaben zu bestehen, denn wir sollen erstens beweisen, dass wir richtige Pfadfinder sind und zweitens den Golggs Informationen über die Natur schicken, da diese durch die Golgotz verloren gegangen sind. So erforschen die mutigen Abenteurer ein Feld und deren Einwohner.
Es gab auch eine Ortserkundung, ein harter Stationenlauf, ein Spiel der 100 Prüfungen und eine Gipfelkreuzbesteigung auf der Rax. Die Wi/ Wö`s zeigten auch, dass sie vor dem Naturbad keine Angst hatten. Auch reisten wir in unserer Phantasie zum Planeten Zingolg und schauten uns dort um. Durch die tollen Taten erschienen immer wieder neue Gegenstände und dann auch ein Konstruktionsplan, der schwierig zu entziffern war, den dieser war sowohl in Geheimschrift, der Golgs als auch in ihrer Sprache (Rückwärts). So war es unsere Aufgabe die Informationsraumstation zusammenzubauen. Sogar den Golgots mussten wir entgegentreten, um die gestohlenen Energiekugeln zurückzuholen.
Schlussendlich schafften wir es alle Teile zu bekommen und zusammenzubauen, doch das dunkle Licht war kaputt. Wir konnten jedoch genug Energie erzeugen um die Station in Gang zu bekommen und die Informationen mit einem besonderen Licht hinaufzuschicken. Als Belohnung erschien ein Hologramm eines Golgs, der für die Kids jonglierte und viel Freude bereitete. Das Lager endete, wie sollte es anders sein, mit einem gemütlichen Kreis um das Lagerfeuer und mit frisch verdienten Halstüchern, Abzeichen und leuchtenden Sternen.
Leider wird das Heim zwecks Tunnelbau abgerissen. Wegen öffentlichen Interesse, mit dem die Betroffenen nicht übereinstimmen. Auch wir haben im Kurier (11.7.2009) gezeigt, dass wir das nicht in Ordnung finden. Alles in allem eine geniale Woche der Abenteuer, bei dem die Tage immer mit einer guten Geschichte endeten.
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